You can't satisfy all stakeholders simultaneously - a deliberate design choice
Choose who to cater to: public, science, or authorities
All answers are scientifically correct - only detail level varies
Gamification that mirrors real-world complexity
What do you have to do in order to “win” this game? You can’t. There is no way to make all your stakeholders (public, science, authorities) happy at the same time. It is upon you to decide who you want to cater to the most – and whose criticism you may take. This reflects on the situation of science communicators in the real world. They want to stay true to scientific facts – having some knowledge and some uncertainty at the same time – while the public prefers answers without any uncertainty.
Τι πρέπει να κάνετε για να «κερδίσετε» αυτό το παιχνίδι; Δεν μπορείτε. Δεν υπάρχει τρόπος να κάνετε όλα τα ενδιαφερόμενα μέρη (κοινό, επιστήμονες, αρχές) να είναι ταυτόχρονα ευχαριστημένα. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε σε ποιον θέλετε να απευθυνθείτε περισσότερο – και σε ποιανού την κριτική μπορείτε να δεχτείτε. Αυτό αντικατοπτρίζει την κατάσταση των ατόμων που επικοινωνούν την επιστήμη στον πραγματικό κόσμο. Θέλουν να παραμείνουν πιστοί στα επιστημονικά δεδομένα – έχοντας κάποια γνώση και κάποια αβεβαιότητα ταυτόχρονα – ενώ το κοινό προτιμά απαντήσεις χωρίς καμία αβεβαιότητα.
Όλες οι απαντήσεις στο παιχνίδι είναι σωστές (εκτός από αυτήν στην αρχή όπου το αφεντικό σας σας επιπλήττει επειδή κάνετε λάθος). Απλώς αποφασίζετε για την ποσότητα των λεπτομερειών που θέλετε να μοιραστείτε. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτοί που επικοινωνούν την επιστήμη ακολουθούν ιδανικά έναν ηθικό κώδικα που απαιτεί να μην δίνουν λανθασμένες πληροφορίες. Επειδή η εμπιστοσύνη στην επιστήμη και στις αποφάσεις που βασίζονται στην επιστήμη βασίζεται στην αλήθεια.
Σε ποιο βαθμό το παιχνίδι αντικατοπτρίζει τον πραγματικό κόσμο όσον αφορά την επιστημονική επικοινωνία στα ηλεκτρομαγνητικά πεδία; Προσπαθήσαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό, κάνοντας παράλληλα το παιχνίδι ενημερωτικό και διασκεδαστικό. Η μέτρηση εμπιστοσύνης είναι μια επιλογή του σχεδιασμού του παιχνιδιού – οι μηχανισμοί βελτιστοποίησης κάνουν τα παιχνίδια διασκεδαστικά. Ο πραγματικός κόσμος είναι πολύ πιο περίπλοκος.
To provide the best experience, we use technologies such as cookies to store and/or access device information. Consent to these technologies will allow us to process personal data, such as browsing behavior or unique identifiers on this website. Not consenting or withdrawing consent may adversely affect certain features and functions.