Talk Science

Erfahre mehr
darüber, warum
das so schwierig ist

Warum kommunizieren Behörden und Fachleute
nicht einfach eindeutig, dass Mobilfunkstrahlung
unbedenklich ist oder – falls nicht – tatsächlich ein Gesundheitsrisiko darstellt? Mit dem Spiel
„Talk Science“ kannst Du Wissenschaftskommunikation
selbst erleben und die Antwort auf diese Frage herausfinden.

Informational

key game experiences envisioned by the game developers

Empowering public understanding through play. These features support science communication by helping users navigate complexity with clarity.

Risk communicator dilemma

Absolute certainty can never be proven

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Nimm eine neue Perspektive ein

Wissenschaft kommunizieren, Schritt für Schritt

In einer komplexen Welt voller Informationsüberflutung hilft dieses interaktive Spiel Spielenden zu verstehen, wie Wissenschaftskommunikation das Vertrauen der Öffentlichkeit beeinflusst. Wie entscheiden sie, was sie kommunizieren? Was sind die Vor- und Nachteile davon, detailliert und differenziert zu kommunizieren?

Clear Objectives

The game teaches how to balance facts, empathy, and transparency when communicating science.

Realistic Scenarios

Every interaction is based on real questions and public concerns, modeled for mobile and desktop.

Was sagt die Wissenschaft?

Wissenschaftliche Erkenntnisse und öffentliche Kontroversen

Neue Technologien bringen neue Möglichkeiten mit sich. Wer hätte vor 40 Jahren gedacht, dass heute fast jede*r ein Mobiltelefon besitzt? Dass jede*r fast überall erreichbar ist? Aber neue Technologien bringen nicht nur neue Möglichkeiten mit sich – sie werfen auch Fragen hinsichtlich ihrer Sicherheit und potenzieller Risiken auf. Wissenschaftler*innen führen Studien durch, um diese Fragen zu beantworten. Aber wie können wissenschaftliche Erkenntnisse einer besorgten Öffentlichkeit vermittelt werden? Ist es möglich, den Informationsbedarf der Öffentlichkeit zu befriedigen, ohne dabei an wissenschaftlicher Genauigkeit einzubüßen?
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Engaged Players
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Science Scenarios
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Paths Explored
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Years of Research

Über das Team

Die Menschen hinter der Mission

Professor für Wirtschaftspsychologie, Hochschule Aalen, mit Schwerpunkt evidenzbasierte Entscheidungsfindung, Forschungsschwerpunkte u.a. in Wissenschafts- und Risikokommunikation; Projektleitung des Spiels
"Denkt, dass das Anerkennen von Ungewissheit häufig zentral ist"

Christoph Böhmert

Psychologe und wissenschaftlicher Mitarbeiter an der IU Internationale Hochschule.
"Verantwortlich für mindestens einen Teil der Ungewissheit"

Ferdinand Abacioglu

Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Game-Designer und Full-Stack-Webentwickler, IU Internationale Hochschule

Patrick Münster

Freiberufliche Game‑Artist und Game‑Design‑Studentin an der IU Internationale Hochschule
"Sieht Spiele als Mittel, um individuelle Herausforderungen und Ungewissheiten klarer zu machen"

Kimberley Leal

Co-Leitung Kompetenzzentrum Elektromagnetische Felder – Bundesamt für Strahlenschutz; Expertise in Medien und Kommunikation
""Denkt, dass Spiele als Medien unterschätzt werden"

Christian Raupach

Direktor für Ausbildung, Regulierung, Infrastruktur und Forschung, Greek Atomic Energy Commission
"Kämpft im Alltag ständig mit Ungewissheiten"

Efthymios Karabetsos

Leitende Forscherin in der Abteilung für nicht-ionisierende Strahlung, Greek Atomic Energy Commission
"Erlebt das Vermitteln zwischen wissenschaftlichen und öffentlichen Perspektiven in ihrer täglichen Arbeitspraxis"

Maria Christopoulou

Beteiligte Institutionen

SEAWave EU-Projekt-Partner

Das Spiel wurde im Rahmen des Forschungsprojekts „Horizon Europe“ SEAWave entwickelt, an dem Institutionen aus vier verschiedenen Ländern mitgewirkt haben.