An integral part of the game is the trust metric: It tracks the level of trust that the three key stakeholders have in the player, i.e. the science communicator. These groups are: (1) the public, (2) scientists, and (3) authorities. The trust levels of these groups change throughout the game based on how much scientific uncertainty is present in the player’s statements. Changes to the trust metric are calculated as follows:
The shortest possible response a player can select includes only very little scientific uncertainty. In our example, the phrase “according to the current state of knowledge” indicates that the state of knowledge could change in the future. However, the statement does not directly point to uncertainties. Choosing this option increases public trust but decreases trust by scientists and authorities.
Trust increases
Including the second text fragment to the player’s response introduces more scientific uncertainty. In this case the player may add “empirical sciences can never prove the absence of an effect with absolute certainty” to their initial response – explicitly stating the scientific uncertainty. Choosing to include this uncertainty decreases the public’s trust in the player while it increases trust from scientists, with authorities' trust remaining unchanged.
Trust decreases
Trust increases
Adding the third and final text fragment explains how the authorities responsible treat this uncertainty. This increases authorities' trust while leaving public and scientists' trust unaffected.
Trust increases
The metric is based on the experiences of science communicators that communicate radiation risks in several European countries. Moreover, text fragments of an earlier version of the game have been tested empirically with a public sample. Test results were also in line with the way the metric is implemented in the game.
Hence, the metric is underpinned by practitioners’ experiences as well as by empirical testing. However, it is important to stress that people can and will react differently to the notion of scientific uncertainty.
Ένα αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού είναι η μέτρηση της εμπιστοσύνης: Παρακολουθεί το επίπεδο εμπιστοσύνης που έχουν τα τρία βασικά ενδιαφερόμενα μέρη στον παίκτη, δηλαδή τον υπεύθυνο επικοινωνίας της επιστήμης. Αυτές οι ομάδες είναι: (1) το κοινό, (2) οι επιστήμονες και (3) οι αρχές. Τα επίπεδα εμπιστοσύνης αυτών των ομάδων αλλάζουν καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού με βάση το πόση επιστημονική αβεβαιότητα υπάρχει στις δηλώσεις του παίκτη. Οι αλλαγές στη μέτρηση εμπιστοσύνης υπολογίζονται ως εξής:
Η συντομότερη δυνατή απάντηση που μπορεί να επιλέξει ένας παίκτης περιλαμβάνει πολύ μικρή επιστημονική αβεβαιότητα. Στο παράδειγμά μας, η φράση «σύμφωνα με την τρέχουσα κατάσταση της γνώσης» υποδηλώνει ότι η κατάσταση της γνώσης θα μπορούσε να αλλάξει στο μέλλον. Ωστόσο, η δήλωση δεν υποδεικνύει άμεσα αβεβαιότητες. Η επιλογή αυτής της επιλογής αυξάνει την εμπιστοσύνη του κοινού, αλλά μειώνει την εμπιστοσύνη των επιστημόνων και των αρχών.
Η συμπερίληψη του δεύτερου αποσπάσματος κειμένου στην απάντηση του παίκτη εισάγει περισσότερη επιστημονική αβεβαιότητα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να προσθέσει στην αρχική του απάντηση τη φράση «οι εμπειρικές επιστήμες δεν μπορούν ποτέ να αποδείξουν την απουσία ενός αποτελέσματος με απόλυτη βεβαιότητα» – δηλώνοντας ρητά την επιστημονική αβεβαιότητα. Η επιλογή συμπερίληψης αυτής της αβεβαιότητας μειώνει την εμπιστοσύνη του κοινού στον παίκτη, ενώ αυξάνει την εμπιστοσύνη των επιστημόνων, με την εμπιστοσύνη των αρχών να παραμένει αμετάβλητη.
Η προσθήκη του τρίτου και τελευταίου αποσπάσματος του κειμένου εξηγεί πώς οι αρμόδιες αρχές αντιμετωπίζουν αυτήν την αβεβαιότητα. Αυτό αυξάνει την εμπιστοσύνη των αρχών, ενώ παράλληλα αφήνει ανεπηρέαστη την εμπιστοσύνη του κοινού και των επιστημόνων.
Πώς αναπτύχθηκε αυτός ο τρόπος μέτρησης; Η μέτρηση βασίζεται στις εμπειρίες επαγγελματιών της επικοινωνίας της επιστήμης που επικοινωνούν την διακινδύνευση των ακτινοβολίας σε διάφορες ευρωπαϊκές χώρες. Επιπλέον, αποσπάσματα κειμένου μιας παλαιότερης έκδοσης του παιχνιδιού έχουν δοκιμαστεί εμπειρικά με ένα ικανό δείγμα κοινού. Τα αποτελέσματα των δοκιμών ήταν επίσης σύμφωνα με τον τρόπο με τον οποίο εφαρμόζεται η μέτρηση της εμπιστοσύνης στο παιχνίδι.
Ως εκ τούτου, η μέτρηση βασίζεται στις εμπειρίες των επαγγελματιών υγείας, καθώς και σε εμπειρικές δοκιμές. Ωστόσο, είναι σημαντικό να τονιστεί ότι οι άνθρωποι μπορούν και θα αντιδράσουν διαφορετικά στην έννοια της επιστημονικής αβεβαιότητας.
To provide the best experience, we use technologies such as cookies to store and/or access device information. Consent to these technologies will allow us to process personal data, such as browsing behavior or unique identifiers on this website. Not consenting or withdrawing consent may adversely affect certain features and functions.