This does not refer to a feeling of uncertainty or certainty, but rather to the uncertainty of scientific findings: It is simply impossible to provide absolute, 100% proof that things (technologies, medicines, food, etc.) do not harm us in any way. This also applies to comparatively well-researched topics such as “mobile phone radiation and health,” which has been the subject of approximately 30 years of research.
This is where the idea for the game came from: it aims to contribute to understanding between science and the public by making this dilemma of science communication tangible. As game developers, we hope that “Talk Science” will encourage people to reflect on their expectations towards science communication. The aim is deliberately not to lecture players, but simply to enable them to experience why science communication is a difficult process in which it is impossible to satisfy all parties involved.
Γιατί τα επιστημονικά ευρήματα συχνά κοινοποιούνται με τρόπο που μέρος του κοινού δύσκολα μπορεί να τα κατανοήσει; Το «Talk Science» βασίζεται στην εμπειρία ότι η «(α)βεβαιότητα» είναι ένας βασικός παράγοντας που δυσχεραίνει την επικοινωνία. Αυτό δεν αναφέρεται σε ένα αίσθημα αβεβαιότητας ή βεβαιότητας, αλλά μάλλον στην αβεβαιότητα των επιστημονικών ευρημάτων: Είναι απλώς αδύνατο να παρασχεθεί απόλυτη, 100% απόδειξη ότι τα πράγματα (τεχνολογίες, φάρμακα, τρόφιμα κ.λπ.) δεν μας βλάπτουν με κανέναν τρόπο. Αυτό ισχύει και για συγκριτικά επαρκώς ερευνημένα θέματα όπως η «ακτινοβολία και η υγεία των κινητών τηλεφώνων», η οποία έχει αποτελέσει αντικείμενο περίπου 30 ετών έρευνας.
Παρ ‘όλα αυτά, είναι κατανοητό και επίσης λογικό ότι οι άνθρωποι που έρχονται αντιμέτωποι με μια νέα τεχνολογία είναι σκεπτικοί και θέλουν απόδειξη πλήρους ασφάλειας. Εάν, για παράδειγμα, ένας νέος σταθμός βάσης κινητής τηλεφωνίας ανεγερθεί σε μια πόλη, είναι κατανοητό ότι ορισμένοι άνθρωποι ανησυχούν για αυτό και απαιτούν απόδειξη ασφάλειας. Ωστόσο, όσον αφορά την (μη) ασφάλεια, η επιστήμη δεν μπορεί να προσφέρει το 100% αυτού που συχνά θέλει το κοινό.
Η εμπειρία δείχνει ότι αυτό αποτελεί κεντρικό δίλημμα για την επικοινωνία της επιστήμης. Όταν αυτοί που επικοινωνούν την επιστήμη τονίζουν τις αβεβαιότητες που αναπόφευκτα συνοδεύουν τα επιστημονικά ευρήματα, ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της επιστημονικής κοινότητας. Ταυτόχρονα, ωστόσο, απογοητεύουν τις προσδοκίες του ευρύτερου κοινού. Εάν μεταδίδουν πολύ λίγη αβεβαιότητα, προκύπτει η αντίθετη εικόνα.
Από εδώ προήλθε η ιδέα για το παιχνίδι: στοχεύει να συμβάλει στην κατανόηση μεταξύ της επιστήμης και του κοινού, καθιστώντας απτό αυτό το δίλημμα της επικοινωνίας της επιστήμης. Ως προγραμματιστές παιχνιδιών, ελπίζουμε ότι το “Talk Science” θα ενθαρρύνει τους ανθρώπους να αναλογιστούν τις προσδοκίες τους από την επικοινωνία της επιστήμης. Στόχος είναι σκόπιμα να μην κάνει μαθήματα στους παίκτες, αλλά απλώς να τους επιτρέψει να βιώσουν γιατί η επικοινωνία της επιστήμης είναι μια δύσκολη διαδικασία στην οποία είναι αδύνατο να ικανοποιηθούν όλα τα εμπλεκόμενα μέρη.
To provide the best experience, we use technologies such as cookies to store and/or access device information. Consent to these technologies will allow us to process personal data, such as browsing behavior or unique identifiers on this website. Not consenting or withdrawing consent may adversely affect certain features and functions.